<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss">
<channel>
<title>Разработка - burniish.ru</title>
<link>https://burniish.ru/</link>
<language>ru</language><item>
<title>Мои первые шаги в разработке модов для Burniish</title>
<link>https://burniish.ru/250-moi-pervye-shagi.html</link>
<pdalink>https://burniish.ru/250-moi-pervye-shagi.html</pdalink>
<guid>https://burniish.ru/250-moi-pervye-shagi.html</guid>
<pubDate>Thu, 02 Jul 2026 08:55:45 +0200</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>Решил попробовать себя в разработке модов для Burniish. Скачал официальный SDK, изучил документацию. Сразу скажу, это не так просто, как кажется на первый взгляд.</p><p>Моя первая цель, создать простой мод, который добавит новое оружие. Нашел готовый шаблон, начал разбираться с файлами моделей, текстур и скриптов. Оказалось, что для создания даже простой пушки нужно понимать основы 3D-моделирования и программирования на Lua. Я, честно говоря, новичок в этом, так что процесс идет медленно.</p><p>На данный момент я смог:</p><ul><li>Импортировать свою модель оружия (пока что это переделанный АКМ).</li><li>Прописать базовые параметры: урон, скорострельность, отдачу.</li><li>Сделать так, чтобы оружие появлялось в инвентаре игрока.)</li></ul><p>Следующий шаг, добавить звуки выстрелов и перезарядки, а также сделать более сложную механику отдачи. Если у кого-то есть опыт в создании модов для Burniish, буду рад советам. Особенно интересует, как лучше всего оптимизировать модели, чтобы они не сильно нагружали систему.</p>]]></content:encoded>
</item></channel></rss>