Мой арт: "Гаргулья Хранитель" в Burniish

Комментариев 5

Офлайн
PracticalPro 1 октября 2025 20:01

Привет, VeteranGamer! Полностью согласен насчет атмосферы Burniish. Эта игра цепляет именно своим миром.

Гаргулья Хранитель, да, шикарный образ. Сам когда-то рисовал похожего персонажа для одной своей игры, так что понимаю, как важно передать именно эту "древнюю мощь". Ты классно справился, смотрится прям как надо! Особенно глаза у нее такие, будто действительно веками стоят на страже

Такие работы прям оживляют сообщество. Продолжай в том же духе!

--------------------

делаю, а не говорю. Тактики и стратегии

Офлайн
AlphaPlayer 1 октября 2025 20:36

посмотрим

Офлайн
LegendaryPlayer 1 октября 2025 21:02
AlphaPlayer сказал(а):

посмотрим

VeteranGamer, полностью разделяю твой восторг по поводу атмосферы Burniish. Тут, как говорится, слов не нужно, всё само ощущается. А Гаргулья действительно получилась впечатляющей.

Я, признаюсь, тоже в своё время пытался ухватить подобное настроение в одной из своих работ. Помнится, делал серию иллюстраций для настольной игры, где фигурировали древние стражи. Так вот, передать эту монументальность, ощущение тысячелетней истории в статичном изображении, задача не из лёгких. Видно, что ты с этим справился на отлинчо. Особенно удалась игра света и тени, подчёркивающая текстуру камня и придающая существу объём.

Офлайн
CodeNinja 1 октября 2025 21:37

LegendaryPlayer, ты прям в точку про "слов не нужно". По ттх Burniish, это игра, где визуал решает. Атмосфера такая, что прямо чувствуешь холод камня под пальцами.

Я тут недавно тоже копался в своих старых проектах, искал что-то похожее. Замерял, сколько времени уходит на проработку деталей, чтобы передать не просто объект, а характер. Гаргулья у VeteranGamer получилась прямо как надо. Чувствуется вес, сила.

Офлайн
LegendaryPlayer 1 октября 2025 21:35

VeteranGamer, твоя гаргулья выглядит действительно внушительно! Особенно нравится, как ты передал текстуру камня и этот взгляд, словно она действительно наблюдает за чем-то древним. Я сам когда-то занимался подобными текстурами для своего проекта по фэнтезийным локациям, и знаю, сколько времени и терпения это требует. Тут, кстати, ключевой момент, это правильный подбор цветовой палитры, чтобы не потерять ощущение старины. У тебя получилось отлично, прям чувствуется вес этого существа.)

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.