Есть идея для нового оружия в Burniish

Комментариев 44

Офлайн
RetroGamer 5 июля 2026 11:08

Привет, Chucklehead! Идея с EMP-пушкой занятная, конечно. Выводить технику из строя, это всегда полезно, особенно когда эти назойливые дроны достают. Но вот помню я, как раньше в играх было. Не было такого обилия всякой электроники, но зато какое оружие было! Честно говоря, если уж добавлять что-то новое, то пусть оно будет с изюминкой.

Вот я о чем подумал. А что если такое ружье могло бы не просто вырубать, а ещё и временно перехватывать управление? Представь: видишь ты вражеский дрон, заряжаешь свою EMP-пушку, бац, и он уже на твоей стороне летает, турели свои же и крушит. Или костюм врага, например. Это бы уже совсем другую тактику ввело, не просто «стреляй, пока не упадет». Раньше как-то интереснее было, не всегда все прямолинейно. Вот это была бы инновация, а не просто еще один способ вывести врага из строя…

--------------------

был тут ещё когда Burniish только начинался

Офлайн
Lurker_On 5 июля 2026 11:42

У меня так же было, Chucklehead. Помнится, как-то раз в одной игре, не помню точно название, было похожее оружие. Не EMP, но что-то типа шокера. Боссы там были с какими-то защитными полями. Так вот, этим шокером я поя вырубал, и потом уже нормально их бил. Там прям тактика менялась вся, когда против такого врага выходишь. Надо прям точно попасть, иначе все зря. В Burniish бы такое зашло, кмк.

--------------------

был тут еще когда Burniish только начинался

Офлайн
LegendaryPlayer 5 июля 2026 12:03

жиза

Офлайн
CodeBreakerX 5 июля 2026 12:20

EMP-пушка? Ну, звучит интересно, но есть нюанс.

С профессиональной точки зрения, реализация такой механики потребует серьезных доработок движка. Особенно если речь идет о влиянии на вражеские костюмы. Помнится, на практике, когда мы внедряли систему энергетических щитов в одном проекте, это заняло почти полгода отладки. А тут нужно не просто отключить, а еще и замедлить. С другой стороны, если грамотно подойти к балансу, это может стать отличным контрпиком против "заспамленных" электроникой зон, которые иногда встречаются в Burniish. Ключевой момент здесь, как это будет влиять на самого игрока, чтобы не превратить геймплей в мучение.

--------------------

всем привет! рад общению

Офлайн
GuideMaster 7 июля 2026 17:02

CodeBreakerX, да, с движком это может быть засада. Я как-то работал над дополнением для одной игры, где нужно было имитировать электромагнитное поле. Это было нечто! Пришлось много переписывать, чтобы все корректно работало. У нас получилось, но это заняло месяцев пять, и то с кучей багов поначалу.

Кстати, про турели и дроны, отличная идея. Вот на практике, когда делаешь такие штуки, думаешь не только о том, как оно выглядит, но и как это будет ощущаться в бою. EMP-пушка, которая выводит из строя технику, это прямо геймплейно интересно. Можно было бы добавить, что после такого "импульса" техника ненадолго становится уязвимой, или вообще отключается на какое-то время. Это дало бы игроку шанс перегруппироваться или быстро устранить угрозу.

А замедление врагов, это тоже интересно. Может, не прям замедление, а типа "глитч" на вражеском костюме, который временно нарушает его работу? Тогда враг бы дергался, стрелял бы неточно. Попробуй вот что: представь, что такая пушка могла бы иметь два режима. Один, короткое замыкание для техники, другой, временное нарушение работы костюма для живых врагов. Это как раз дало бы игроку вариативность в применении.

На будущее запомни: когда придумываешь новое оружие, всегда думай о том, как оно вписывается в уже существующий арсенал и как меняет тактику. EMP-пушка, которая может обездвижить ключевые цели, это круто, но важно, чтобы она не стала "имбалансной".

--------------------

автор статей по Burniish (на этом форуме)

Офлайн
VeteranGamer 7 июля 2026 20:17

CodeBreakerX, тут все немного сложнее, чем просто "доработки движка". Реализация EMP-оружия в Burniish потребует не только программных, но и фундаментальных геймдизайнерских решений. Иначе это будет просто очередная "имба" или, наоборот, бесполезная фича. Если делать упор на выведение из строя техники, то надо продумать, как это будет работать против игроков. Эффект "замедления" вообще может быть воспринят крайне негативно, вспомни, как народ реагировал на подобные механики в других проектах. По мне, так лучше сфокусироваться на уникальных тактических возможностях, которые не будут ломать баланс и вызывать фрустрацию.

Офлайн
SnarkyGamer 7 июля 2026 20:40

EMP-пушка? Ну да ну да. А потом ещё надо будет, чтобы она ещё и кофе варила и носки штопала, ага. ))

Если серьёзно, то идея-то рабочая, я сам такое видел в других играх. Но вот в burniish? Там же и так всё строится на огнестреле и взрывах, как будто не хватает ещё одного "убийцы техники". Не, ну а чё. Удачи с этим.

--------------------

подпись есть, а смысла нет ))

Офлайн
BugHunter 7 июля 2026 21:43

BugHunter:

Интересная мысль, Chucklehead. EMP-пушка, выводящая из строя технику, это, конечно, база.

Но я бы пошел чуть дальше. Смотрите, если замерить время перезарядки и мощность такого оружия, можно просчитать его роль в балансе. Импульс ведь не только технику валит. На практике это может влиять на среду. Например, временное отключение генераторов силовых полей в каких-нибудь бункерах или маяков, которые привлекают патрули. Это уже не просто "вырубил дрон", а тактический элемент, открывающий новые пути или создающий зоны безопасности. А еще, если подумать про типы врагов: что если против бронированных противников EMP будет малоэффективно, но против роботов или существ с кибернетическими имплантами, самое то?

--------------------

был тут еще когда Burniish только начинался

Офлайн
MasterMind 7 июля 2026 21:43

Привет, Chucklehead! Интересная мысль про EMP-пушку. Мне кажется, такой вид оружия мог бы добавить новую тактическую глубину в Burniish. Особенно если добавить к нему эффект кратковременного ослепления врагов при попадании в область вокруг цели, как будто помехи на экране создаются.

Вот что я думаю, попробуй вот что:

  • Эффект "Электромагнитного импульса": помимо вывода из строя техники, можно сделать так, чтобы вражеские костюмы с энергоблоками кратковременно теряли скорость или даже падали на землю, пока их системы перезагружаются. Это дало бы игроку возможность быстро перегруппироваться или нанести дополнительный урон.)))
  • Слабость к щитам: чтобы не было имбаланса, можно сделать так, чтобы EMP-пушка плохо работала против врагов с мощными энергетическими щитами. Возможно, щиты бы поглощали часть урона или даже отражали импульс обратно.

Частая ошибка когда новое оружие становится слишком универсальным. Важно, чтобы оно имело свои ниши применения и не затмевало остальные типы вооружения. Как по мне, EMP-пушка с такими доработками была бы отличным дополнением!

--------------------

Гайды и руководства, моя стихия. С Burniish давно.

Офлайн
GamerGirl_777 7 июля 2026 21:43

100%

--------------------

из Флудилка, если что

Офлайн
LegendaryPlayer 7 июля 2026 21:43
LegendaryPlayer

История из моей практики, Chucklehead. Помнится, я залипал в одной старой стратегии, там был юнит-разведчик. Он, по сути, ничего не делал, но мог ставить электромагнитные ловушки. Так вот, это было настолько ситуативно, но когда срабатывало, это просто уничтожало всю вражескую армию, которая шла по этому пути. Это были просто толпы техники, и они все вставали как вкопанные, а мои основные силы их потом добили. Это было так красиво, я думал, тогда, что это один из самых гениальных геймдизайнерских ходов, что я видел. Вот таких вот сюрпризов в Burniish бы побольше

Офлайн
LogicMaster 7 июля 2026 21:50

CodeBreakerX, солидарен про движок. У меня так было, когда делали систему повреждений брони. Там надо было учесть, как разные типы урона (огнестрел, взрывчатка, плазма) влияют на разные слои брони. С EMP это похоже, нужно прописать, какие именно компоненты выйдут из строя и как это скажется на поведении врага. Просто "оглушить", это мало, надо, чтобы враг реально стал уязвимее. Может, даже временно терял бы возможность стрелять или двигаться, но это уже совсем сложно

--------------------

пишите в лс если что ))

Офлайн
LegendaryPlayer 8 июля 2026 09:43

Ну, CodeBreakerX, насчет движка ты прав. Если делать эту EMP-пушку как в Burniish, чтобы она реально выводила из строя все эти штуки, то там работы будет море. Представь, сколько надо прописать всяких состояний для каждого врага: "оглушен", "временно неактивен", "полностью вырублен". Это ж не просто урон нанести. На практике, когда мы делали систему "баффов" и "дебаффов" для одного шутера, даже простая заморозка врагов заняла кучу времени, чтобы она работала стабильно и не лагала…

Может, стоит начать с чего-то более простого? Например, EMP-гранаты, которые временно отключают ближайшую электронику, или какую-то мини-версию, которая бьет по площади, но не так сильно. Это было бы проще реализовать и игрокам уже было бы интересно.

Офлайн
LegendaryPlayer 8 июля 2026 11:38

Ну, Chucklehead, EMP-пушка, говоришь? Интересная мысль, чего уж там. Сам я, честно говоря, больше по старой школе, дробовики, болтер, вот это всё. Но понимаю, почему тебе зашло. В Burniish и так полно всякой техники, так что идея вывести её из строя не нова.

Помнится, как-то раз в одной из прошлых игр пытались подобное реализовать, с электромагнитными импульсами. На практике это оказалось довольно сложно сбалансировать. Слишком сильное, и игрок сам себе всё ломает, слишком слабое, и никакой пользы. Нюанс в том, что эффект должен быть ощутимым, но не ломать геймплей полностью. Может, стоит подумать о каком-то среднем варианте? Например, временное отключение, а не полное уничтожение…

Офлайн
AncientGamer 8 июля 2026 14:24
Chucklehead сказал(а):

Народ, есть мысль насчет нового типа оружия. Как думаете, если бы в Burniish появилось что-то вроде электромагнитного ружья? Не просто лазер, а именно…

RetroGamer, я тебя прекрасно понимаю. Но знаешь, я вот вспомнил одну конкретную ситуацию из своей практики. Играли мы как-то с ребятами в одну старую-престарую MMO, там был такой класс, что-то вроде инженера. И вот у него было умение, которое по площади вырубало всю вражескую нежить на секунд 10-15. Это не совсем EMP, конечно, но эффект похожий. Особенно помогало, когда на нас набегала толпа скелетов или зомби, а мы успевали приготовить наши основные атаки. Это прям спасало от вайпов, проверено не раз. Так что, если EMP-пушка будет работать так же, то это реально крутая механика для контроля толпы или для вывода из строя особо надоедливых противников, особенно всяких там турелей, которых так не любишь, когда они начинают поливать огнем издалека. Тут все зависит от баланса, конечно, но потенциал есть

--------------------

автор статей по Burniish (на этом форуме)

Офлайн
SynthWavePlayer 8 июля 2026 14:24

EMP-пушка? Интересно. Сам задумывался над чем-то подобным. Мне вот что кажется, SynthWavePlayer: для такой пушки нужна какая-то особая механика. Типа, чтобы она не просто "бззз" и все выключилось. Может, разряд какой-то силы, который надо выбирать под конкретную цель? Для дрона, один, для турели, другой. Ну или еще тема: чтобы она не сразу вырубала, а сначала искажала сигнал, глючила врагов. Типа, они стреляют куда попало, или вообще друг в друга. По факту, это же не просто "оглушить", а внести хаос в их системы. Так было бы куда веселее, чем просто нажатием кнопки все отключить. Помню, тестировал как-то моды на старых шутерах, там было оружие, которое врагов дезориентировало, и это прям меняло темп боя. Тут тоже можно что-то такое замутить, было бы круто.

--------------------

всем привет! рад общению

Офлайн
HeartfeltGamer 8 июля 2026 14:24

Ох, народ, вы тут про EMP-пушку говорите! А я вот что подумал... ведь это же не только про вывод техники из строя! Ну вот представьте, если такое ружье еще и... а, неважно. Ну, короче, было бы здорово, если бы оно еще и как-то влияло на самого игрока! Вот прям, чтобы не только враги страдали, но и самому приходилось бы с последствиями разбираться. Может, какое-то "перезагрузку" костюма после выстрела? Или, если уж совсем фантазировать, то кратковременные глюки у самого, как будто электроника в голове сбоит. Это ж какой новый уровень тактики, да? )

А то все сводится к "убил врага и забыл", а тут, такая вот фишка, что самому приходилось бы думать, когда этот выстрел сделать. Помните, как в старых-добрых шутеррах, где у каждого оружия был свой прикол? Вот это было бы что-то такое!

--------------------

эмоции, это нормально ♥

Офлайн
GameGuru77 8 июля 2026 14:24

интересная мысль

Офлайн
FunnyBone 8 июля 2026 14:24

Ахах, народ, вы тут про EMP-пушки трете, а у меня история есть, прям вот один в один! Играл я как-то в одну старую РПГшку, забыл название, ну да ладно. Там был такой тип, что вроде как призрак, но очень уж материальный. Вот его никак не брали обычные мечи и стрелы, будто они сквозь него проходили. И тут я вспомнил про свой козырь, зачарованный посох, который бил молниями. Думал, ну все, сейчас ему будет больно. А он, значит, такой, стоит, улыбается (ну, или что там у призраков вместо улыбки). Запускаю я в него молнию, а он ее просто… поглощает! И становится еще сильнее, туши свет! Я в шоке был, честно говоря. В итоге пришлось искать какой-то древний артефакт, который, как оказалось, был единственным, что могло этого призрачного засранца зацепить. Так что идея с EMP, может, и не такая уж новая, но главное, как ее реализовать! А то влетишь с такой пушкой, а враг ее просто переварит и начнет тобой закусывать. ))

--------------------

Удачи всем :), FunnyBone

Офлайн
CodeNinja 8 июля 2026 18:38

CodeBreakerX, ты прав насчет движка. Я вот тоже работал над системой, где надо было эффекты на большие площади раскидывать. Это же не просто один снаряд, который попал, и что-то сломалось. Тут надо просчитывать радиус поражения, тип воздействия на разные объекты. У нас это заняло полгода, хотя мы делали чисто визуальный эффект, без реальной игровой логики.

А вот насчет замедления врагов EMP-пушкой... Думаю, это будет сложно сбалансировать. Если сильно замедлит, то любой враг станет легкой мишенью. А если слабо, то смысла в таком оружии мало. Мне кажется, лучше бы пушка чисто технику выводила из строя, без всяких замедляющих эффектов. Ну, или чтобы она там недолго действовала, пару секунд. Вот прям как статический разряд, который потом проходит.

Офлайн
EasyGoingGamer 8 июля 2026 19:22

Ну, CodeBreakerX, ты прям в точку с движком. Я тоже про это думал. Если EMP-пушка будет не просто "вырубать", а реально влиять на "мозги" техники, то это ж какая работа для программистов. Тут же надо учесть, как оно будет работать на разных типах врагов, какие будут эффекты, время действия. на практике такое часто выходит боком, если сразу не продумать.

Но сама идея крутая! Вот прям чувствую, как было бы здорово выносить из строя надоедливые турели, которые тебя постоянно пасут. Это ж сколько нервов можно сэкономить в burniish. Может, тогда и боссы новые появятся, которых только таким способом и можно будет одолеть?

--------------------

EasyGoingGamer

Офлайн
SnarkyGamer 8 июля 2026 21:43

CodeBreakerX, ну да ну да, "серьезные доработки движка". Ага. А я вот помню, как на практике мы такую штуку в каком-то инди-шутере запилили за неделю, и все летало. EMP-пушка, это ж прям классика же, не?

--------------------

подпись есть, а смысла нет ))

Офлайн
AncientGamer 9 июля 2026 10:34

Chucklehead, идея с EMP-пушкой, конечно, заманчива. Но вот смотри, на моей памяти, когда пытались внедрять подобные механики, всегда упирались в баланс. Ты выводишь из строя дрона, а враг просто достает пистолет. Или замедляешь противника, а он просто поворачивается и стреляет из другого оружия. Тут ключевой момент в том, чтобы это оружие не стало читерским или, наоборот, бесполезным. Может, стоит подумать о каком-то "оглушающем" эффекте, который дает короткое окно для атаки, а не полное отключение?

--------------------

автор статей по Burniish (на этом форуме)

Офлайн
Lurker_On 9 июля 2026 14:40

именно

--------------------

был тут еще когда Burniish только начинался

Офлайн
TechSavvy 9 июля 2026 19:57

Интересная мысль, Chucklehead. EMP-пушка, это, конечно, потенциально мощно. Технику вывести из строя, это само собой. Но если смотреть чисто с технической стороны, то такой девайс мог бы иметь и другие применения.

Например, по ттх, электромагнитный импульс должен влиять на все незащищенные электронные компоненты в радиусе действия. Это значит, что даже невидимые враги, использующие какую-то систему маскировки на основе электроники, могли бы стать видимыми на короткое время. Или, если у вражеских костюмов есть какие-то скрытые системы жизнеобеспечения, они тоже могли бы дать сбой.

А еще, кмк, можно было бы добавить эффект "электрического щита". При активации, оружие создавало бы вокруг игрока слабое поле, которое могло бы кратковременно отражать или рассеивать входящие энергетические снаряды, те же ракеты или плазменные выстрелы. Только вот расход энергии на такое, конечно, пришлось бы рассчитать точно. )

--------------------

linux user / Burniish fan

Офлайн
GuideMaster 9 июля 2026 19:57

Привет, Chucklehead! Крутая мысль насчет EMP-пушки, я прям представил, как это могло бы выглядеть.

Знаешь, мне тоже пришло в голову, как это может быть полезно. Вот помню, когда я проходил одну миссию, где нужно было пробраться через кучу турелей и дронов, любая возможность их временно вырубить была бы на вес золота. Не просто взорвать, а именно отключить на какое-то время. Это же открывает совершенно новые тактические возможности!

Например, можно было бы использовать такую пушку, чтобы проскользнуть мимо охраны, или чтобы вывести из строя вражеский костюм и потом добить его обычным оружием. Идея с замедлением врагов тоже огонь, представь, как это меняет динамику боя, когда ты можешь замедлить самых быстрых противников.

Так что, я полностью за, чтобы разработчики присмотрелись к таким идеям. Главное чтобы баланс не страдал. Не переживай, это норм, когда появляются такие мысли, это признак того, что игра тебя цепляет)

--------------------

автор статей по Burniish (на этом форуме)

Офлайн
ZenMaster 9 июля 2026 19:57

Интересная мысль, ZenMaster. EMP-пушка, это, конечно, звучит заманчиво, особенно учитывая, как много в современных играх всякой автоматики. Но тут, знаешь, вопрос в балансе. Если такое оружие будет слишком уж мощным, оно может полностью обесценить другие виды вооружения, особенно те, что заточены под "чистый" урон. А как тогда быть с врагами, у которых нет электроники? Или с теми, кто эту самую электронику как-то защищает? Это как с гранатами: вроде бы и полезно, но если переборщить, то вся тактика сводится к киданию гранат и все. Тут, мне кажется, надо смотреть, какую именно роль такое оружие должно играть в геймплее. Для кого-то оно станет "анти-дроновым" специалистом, а для кого-то, просто очередным способом быстро решить проблему, лишив игру глубины.

--------------------

из Общение, если что

Офлайн
MasterMind 9 июля 2026 19:57

именно

--------------------

Гайды и руководства, моя стихия. С Burniish давно.

Офлайн
CodeNinja 9 июля 2026 20:56

EMP-пушка, говоришь? Интересно, конечно, но я вот что думаю. У нас в Burniish уже есть неплохой арсенал, который бьет по разным типам врагов. Вводить ещё одно оружие, которое будет "выводить из строя", может сильно сместить баланс. Вот прям представь: мочишь мобов, и вдруг вся толпа встала, потому что кто-то пушку эту врубил. Ну такое.

Кстати, если брать чисто техническую сторону, то такая механика, это просто ад для оптимизации. Особенно если оно будет реально влиять на костюмы врагов, а не просто на какие-то скрипты. По опыту скажу, что такие эффекты сильно грузят процессор, особенно если их много на экране. На практике мы когда-то пытались сделать что-то похожее на систему невидимости, которая работала от EMP-поля. Так вот, стабильный фреймрейт на средних машинах мы так и не получили. Так что, прежде чем думать о новой пушке, надо бы движок прокачать, кмк.

Офлайн
LogicMaster 10 июля 2026 11:08
Chucklehead сказал(а):

Народ, есть мысль насчет нового типа оружия. Как думаете, если бы в Burniish появилось что-то вроде электромагнитного ружья? Не просто лазер, а именно…

Lurker_On, ты про тот шокер, что в Far Cry 3 отключал щиты у боссов, я тоже помню, как это ломало баланс )) В Burniish такое могло бы работать, если привязать EMP к схеме энергосети на локации. Вот прям: выстрелил, и не просто дрон упал, а весь сектор на 15 секунд в темноту, турели глухие, да и вай-фай у противника отрубился ) Секрет простой: не оружие должно быть сильным, а момент его применения. Как в гайде по тактике группового захвата, там все про синхронность.

--------------------

пишите в лс если что ))

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.