Мои первые шаги в разработке модов для Burniish
Решил попробовать себя в разработке модов для Burniish. Скачал официальный SDK, изучил документацию. Сразу скажу, это не так просто, как кажется на первый взгляд.
Моя первая цель, создать простой мод, который добавит новое оружие. Нашел готовый шаблон, начал разбираться с файлами моделей, текстур и скриптов. Оказалось, что для создания даже простой пушки нужно понимать основы 3D-моделирования и программирования на Lua. Я, честно говоря, новичок в этом, так что процесс идет медленно.
На данный момент я смог:
- Импортировать свою модель оружия (пока что это переделанный АКМ).
- Прописать базовые параметры: урон, скорострельность, отдачу.
- Сделать так, чтобы оружие появлялось в инвентаре игрока.)
Следующий шаг, добавить звуки выстрелов и перезарядки, а также сделать более сложную механику отдачи. Если у кого-то есть опыт в создании модов для Burniish, буду рад советам. Особенно интересует, как лучше всего оптимизировать модели, чтобы они не сильно нагружали систему.
Комментариев 6
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.