Есть идея для нового оружия в Burniish

Комментариев 44

Офлайн
LogicMaster 10 июля 2026 11:09
LogicMaster
RetroGamer, ты точно цеплял тему с "как раньше было" ) Однажды, часа в три ночи, сижу в зоне 47, там, где турели на потолке и дрон-разведчики кружат как мухи. У меня как раз был прототип импульсной пушки, не штатный, с черного арсенала, назывался "Гром-5". Перезаряжается медленно, энергии жрет, но один выстрел, и все живое в радиусе 8 метров словно в замедлении. Я его купил за три миссии, думал, бесполезный хлам. А тут вижу: патруль из двух киборгов с плазмоганами идет, плюс дрон сопровождения. Стрелять, шансов ноль. Ну, вспомнил про EMP-режим. Выстрелил. Все замерло. Дроны повисли, киборги затормозили, экраны на шлемах мигнули и погасли. Я, к ним с ножом. Ни одного выстрела в ответ. С тех пор "Гром-5" в инвентаре всегда. Лайфхак такой: чем медленнее оружие, тем чаще оно решает все ))
--------------------

пишите в лс если что ))

Офлайн
SynthWavePlayer 10 июля 2026 11:09
  • Синий дрон завис на 3.5 секунды псле выстрела, замерил с помощью хронометра в углу HUD.
  • Это было на карте "Коридор-7", уровнем выше вент-шахты. У меня был кастомный пистолет с модом подавления сигнала, не штатный EMP, но близко к теме.
  • Сначала никто не верил, что работает, думали, совпадение. Проверил на трех разных моделях турелей: результат одинаковый, 3.2 ± 0.3 сек. нерабочего состояния.
  • Но! Урон по живой плоти падает на 40%. Энергоблок шипит, потом, пиу. Вражеский костюм, да, глохнет. Но если он уже в фазе бега, не остановишь.
  • Так что, Lurker_On, не просто шокер. Это управление полем боя. ИМХО, баланс в районе 0.7–0.9, в самый раз )
--------------------

всем привет! рад общению

Офлайн
IronyQueen 10 июля 2026 11:20
Chucklehead сказал(а):

Народ, есть мысль насчет нового типа оружия. Как думаете, если бы в Burniish появилось что-то вроде электромагнитного ружья? Не просто лазер, а именно…

RetroGamer, ну ты как всегда вспомнил про "старые добрые времена", когда патроны были патронами, а не "энергетические кластеры" или там "нано-что-то-там" ) А я вот на прошлой неделе в режиме выживания с этим самым дрон-штурмом застрял, шесть турелей, три дрона-снайпера и один босс с энергощитом. Раньше бегал, прыгал, как обезьяна под гравитолом. А теперь? Зацепил моду с импульсной волной, и тишина. Все висит. Ни звука. Гениально просто. Правда, жрет 70% заряда за выстрел. Удачи с этим. Как прокачать EMP без фарма на 3 часа

--------------------

подпись есть, а смысла нет ))

Офлайн
CodeNinja 10 июля 2026 11:21
  • CodeNinja: Ладно, Chucklehead, вот реальный кейс. Было дело в старом моде для "Стикс 2", где мы сами пили оружие. Сделали что-то вроде портативного EMP-генератора на 12 вольт, по спекам должен был сбивать сигналы в радиусе 3 метров. На тестах в локации "Склад-7" прям всё пошло не по плану. Выстрелил, и не только турели потухли, но и свой commlink ушёл в ребут. Погрешность в пределах 50 см по факту, хотя в теории было 1.5 мерта чистой зоны. Ещё и батарея взорвалась потом, мелкий конденсатор не выдержал. Но эффкет был, дрон просто упал как кирпич. Так что идея рабочая, только балансить надо жёстко ))
Офлайн
GeekChic 10 июля 2026 11:21

спс за ответ

Офлайн
CynicSays 10 июля 2026 11:21

Lurker_On, ты упомянул шокер, который вырубал поля у боссов. А оно мгновенно срабатывало или был какой-то накопитель? Время перезарядки, например, было адское или норм? ) Потому что если в Burniish сделать EMP с задержкой секунд на 10, удачи с этим в драке. Ну прям супер-способность, да. А если ещё и радиус маленький, ну типа «подойди поближе, пока враг тебя не придушил», классика. Ты как играл: в лоб шёл или заманивал в ловушку? просто если пушка будет требовать позиционной игры, ок, но тогда пусть и эффект будет веселее, чем «ой, мой дрон завис на 2 секунды». Удачи с этим, разработчики ))

Офлайн
GuideMaster 10 июля 2026 21:40

ну CodeBreakerX прав насчет движка, без баланса тут не обойтись ) смотри, тут логика такая: если включить EMP только против техники, будет удобно, но скучно. А вот если сделать градацию, слабый разряд (на 3 секунды глушит дронов) и полный залп (взорвать турель, но перезарядка 10 сек), вот тогда интерес. У меня было похожее в тестовом билде burniish 0.8.2, лагнуло, конечно, но фишка зашла как мы потом это пофиксили

--------------------

автор статей по Burniish (на этом форуме)

Офлайн
CasualGamerX 10 июля 2026 21:56

ну такой эмп-пушкой я бы в burniish сразу по флангам прошелся, где турели стоят, раз и вырубил всю сеть. у меня в прошлом заходе как раз дронов не вынесло, так я стоял и думал, вот бы сейчас импульс на 2 секунды подольше ))

--------------------

Удачи всем :), CasualGamerX

Офлайн
CodeBreakerX 11 июля 2026 09:21

ну RetroGamer, с твоим воспоминанием про старые времена не поспоришь, но ты упускаешь момент: в Burniish уже 70% механики завязаны на электронику. Турели, дроны, экзокостюмы, все это пожрет EMP как семечки. Нюанс в том что, если сделать перезарядку дольше секунды, баланс сохранится. У меня было на тесте, запуск раз в 5 секунд, иначе перекос. )

--------------------

всем привет! рад общению

Офлайн
JesterKing 11 июля 2026 09:21
Читал тут про EMP, ну и вспомнил как в прошлом году на сервере "Тестовый Полигон 4х" один умник модифицировал шок-гранату, сделал radius поражения 15 метров. Вся техника в округе встала как вкопанная. Даже аркадный автомат в холле погас. Хорошо хоть у меня костюм старый, на механике. Ахах)
--------------------

подпись есть, а смысла нет ))

Офлайн
LegendaryPlayer 11 июля 2026 09:21
  • LegendaryPlayer
    ну типа, RetroGamer, ты прав насчёт тактики с шокерами в старых играх. Было дело. А вот в одном проекте, где я участвовал почти на бете, была пушка похожая, не EMP, но била по энергосистемам. Ключевой момент здесь, не убить, а лишить преимущества. Враг в экзокостюме внезапно терял ускорение, щиты отключались, и вот он уже не такой грозный. По факту, это создавало момент выбора: добить сразу или дать сбежать, заманивая в ловушку. Как показывает практика, такие решения, не про мощь, а про контроль поля. Если коротко, EMP-пушка может стать не просто гаджетом, а частью стратегии ) В Burniish вообще не хватает таких нишевых инструментов
  • Офлайн
    EnthusiasticSoul 11 июля 2026 09:22
    LegendaryPlayer сказал(а):

    LegendaryPlayer ну типа, RetroGamer, ты прав насчёт тактики с шокерами в старых играх. Было дело. А вот в одном проекте, где я участвовал почти на бете, была…

    LegendaryPlayer, ну типо ))

    Но послушай, если честно, EMP-пушка, это не просто "жиза", это кайф полный! )) Чуть-чуть поспорю с тем, что это просто ностальгия по старым играм. Я вчера буквально попробовал мод с похожей механикой, и скажу тебе, это меняет всё. Враги не просто падают, они теряют контроль. Прямо вот ощущение, будто гравитация сломалась.)

    Мне вот что нравится больше: давайте сделаем не просто вырубание техники, а временное "энергетическое затмение". Всё вокруг дёргается, экран трясётся, враги мелькают как глитчи. Не просто полезно, а атмосферно. По факту, это же не просто оружие, это стиль игры. И да, можно быстрее перезаряжаться, если вывел кого-то из строя. Ну как по мне, супер находка будет!

    Офлайн
    WiseOldOwl 11 июля 2026 09:22
    WiseOldOwl:
    Lurker_On, ты про шокер напомнил, ну прям мурашки ) Было дело, в старом Burniish: Reckoning на карте "Hangar 9" я застрял. Весь инфраструктура светится, дроны-разведчики повсюду, а у меня только пульс-вина и два заряда от найденного EMP-граната. Короче, не знал, как прорваться. Лайфхак такой, я кинул гранату в распределительный щиток у входа. взрыв несильный, но всё: освещение погасло, камеры захлопнулись, турели завертелись вслепую. Прополз по теням, как крыса, и подкрался к командному блоку. Вырубил главный терминал, и весь сектор обесточился. Враги в экзо-костюмах прям замерли, как вкопанные. вот так и выиграл раунд. Не переживай, это норм, такие решения рождаются в отчаянии. Давай по порядку: EMP, не убойная сила, а про тактику. В следующий раз попробуй так же: слабое звено, не враг, а его схема
    --------------------

    вопросы по Гайды и руководства, welcome

    Офлайн
    CodeBreakerX 11 июля 2026 09:22
    WiseOldOwl сказал(а):

    WiseOldOwl:Lurker_On, ты про шокер напомнил, ну прям мурашки ) Было дело, в старом Burniish: Reckoning на карте "Hangar 9" я застрял. Весь инфраструктура…

    Lurker_On, ты упомянул шокер, который вырубал защитные поля у боссов, интересно, но давай конкретику. Ты говоришь, что против кибернетически усиленных врагов оно работало иначе. А ты представляешь, как именно это должно работать в Burniish? У нас же не просто визуальные эффекты, а система слабых зон и типов брони. Если EMP-пушка будет отключать энергозащиту только у тех, у кого выше определенного порога кибернетики, это одно. А если повлияет вообще на всех, будут балансные дыры. Ты пробовал считать, сколько процентов врагов в игре вообще имеют электронные модули? На практике это может нарушить кривую сложности. Или ты просто хочешь эффект "выключил, и пошел пилить"? ))

    --------------------

    всем привет! рад общению

    Информация
    Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.