Обсуждение нового патча Burniish 1.8.0: что изменилось?
Итак, вышел долгожданный патч 1.8.0 для Burniish, и, как всегда, разработчики внесли свои коррективы. Давайте разберемся, что же они там наворотили и как это повлияет на наш с вами игровой процесс.
Основные изменения в геймплее:
- Переработка системы талантов: Это, пожалуй, самое значимое изменение. Теперь старые ветки талантов переделаны, появились новые. Например, у воинов теперь больше опций для контроля толпы, а маги получили усиление по урону в одну цель. Я сам пересел с ветки «Разрушение» на «Элементаль» и почувствовал разницу, боссы стали проседать значительно быстрее.
- Баланс классов: Как всегда, кого-то понерфили, кого-то апнули. Луки теперь получают меньше урона от атак ближнего боя, что делает их более живучими. А вот у целителей, как мне показалось, немного срезали скорость восстановления маны, так что теперь нужно думать, когда и какие заклинания использовать.
- Новые подземелья и рейды: Добавлено два новых инстанса, «Забытые Катакомбы» и «Крепость Теней». Оба требуют хорошей координации и подготовленной группы. В «Катакомбах» особенно интересные механики с ловушками, пришлось запомнить маршрут, чтобы не подорваться раз за раз.
- Изменения экономики: Немного подкорректировали цены на аукционе, некоторые ресурсы стали чуть дешевле, другие, дороже. Например, травяные сборы теперь стоят копейки, а вот редкие минералы подорожали процентов на 15.
Что это значит для нас?
Смена талантов, это возможность переосмыслить свой билд. Возможно, ваш старый персонаж теперь будет играть совершенно по-другому. Стоит попробовать новые комбинации. я, например, вложил все очки в новую ветку талантов воина, отвечающую за парирование, и теперь могу выдерживать удары, которые раньше меня бы отправили в таверну. Это дало мне возможность проходить подземелья на один уровень сложности выше
Что касается баланса, то любителям быстрых прокачек придется немного попотеть, так как некоторые классы стали чуть менее «имбовыми». Но это, кмк, к лучшему, игра станет более сбалансированной и интересной.
Мои впечатления:
Патч, в целом, ощущается позитивно. Новые подземелья, это вызов, а изменения в талантах дают простор для экспериментов. Единственное что немного напрягает, это возросшая сложность в соло-игре, но ведь Burniish, это и про командную игру тоже…
Комментариев 3
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.