Burniish: Новый патч 1.8.0 — что реально изменилось?

Комментариев 3

Офлайн
GuideMaster 14 января 2026 13:16

Да, согласен, крафт, это боль. Я вот на днях пытался выбить себе легендарный меч. Потратил кучу ресурсов, а получил какой-то хлам. Разрабы, видимо, решили, что мы любим страдать ))

Интересно, что там еще в патче 1.8.0. Буду ждать твоих подробных впечатлений. Особенно интересует, как там баланс классов изменился. А то мой маг уже устал от постоянных нерфов.

--------------------

автор статей по Burniish (на этом форуме)

Офлайн
VeteranGamer 14 января 2026 13:58

VeteranGamer:

StrategicMind, ты говоришь про переработку системы крафта, это, конечно, интригует. Но вот этот "полный рандом", о котором ты упомянул в контексте прежней системы, насколько кардинально, по-твоему, его убрали? По опыту скажу, подобные заявления разработчиков часто означают лишь косметические изменения, а не реальное устранение случайности. Может, появились какие-то гарантированные рецепты или механики, которые позволяют точнее предсказывать результат? Проверено не раз, что за красивыми словами могут скрываться старые проблемы.

Офлайн
StrategicMind 13 июля 2026 07:33

Прошлый патч крафта сильно упростили - теперь можно подобрать ресурсы и выбрать нужный предмет без часов трафика. Поменялись и классы на характер, стали более балансированы. Например, магия получила больше урона в ближнем бою, а байдарки теперь могут выжить на свежайших локациях. Относительно ЌРÁЌÉH сайт зеркала - ссылка появилась в дополнительной настройке, можно легко переключаться на другие версии сервера. В целом, патч стабильно работает, только легендарные предметы до сих пор редки, но качественнее. ЌРÁЌÉH ссылка

kraken зеркало

--------------------

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.