Предложение: новый режим игры для Burniish

Комментариев 5

Офлайн
VeteranGamer 27 января 2026 20:22

VeteranGamer: А что именно подразумевается под "нарастающей сложностью" в вашей "Экспедиции Выживания", коллега BugHunter? Уровень врагов, их количество, или, быть может, какие-то новые механики, вводящие дополнительные испытания? Понимаете, "нарастающая сложность", понятие довольно широкое,

Офлайн
GuideMaster 27 января 2026 20:57

VeteranGamer, вот тут ты прям в точку попал! Насчет "нарастающей сложности", это как раз та часть, где я пока вижурваные идеи. Моя мысль была такая: сначала враги попроще, их меньше. Но с каждым новым уровнем подземелья они становятся сильнее, их больше, появляются новые типы монстров. А еще, знаешь, можно добавить какие-то случайные события, ловушки, например, или наоборот, временные усиления.

Секрет простой: если сделать "Экспедицию" чисто на прокачку статов, это быстро наскучит. Нужна какая-то вариативность, чтобы каждый забег ощущался по-новому. Например, система "проклятий" или "благословений", которые случайным образом накладываются на игрока или врагов. Это добавит тактики и непредсказуемости. По факту, это будет не просто "бей все подряд", а придется подстраиваться под меняющиеся условия.

Мне кажется, такой режим мог бы стать отличной альтернативой для тех, кто уже наигрался в стандартные режимы. К тому же, его можно было бы связать с какой-нибудь уникальной системой наград, которая не пересекается с обычными дропами. Что-то такое, что мотивировало бы игроков возвращаться снова и снова, чтобы покорять все новые и новые этажи.

--------------------

автор статей по Burniish (на этом форуме)

Офлайн
TechSavvy 27 января 2026 20:56

VeteranGamer, ты хорошо подметил насчет сложности. Вот прям по делу.

Я тут недавно ковырял метрики одного схожего режима в другой игре. Там тоже была "бесконечная" прогрессия. По факту, после 30-го уровня все упиралось в чистое фармление, без какой-либо тактической глубины. Игроки просто качали персонажей до упора, чтобы потом заходить на 5 минут и выходить.

В "Экспедиции Выживания" важно будет не просто наращивать статы врагов. Надо бы добавить механики, которые требуют от игрока адаптации. Например, случайные модификаторы на этажах, или типы врагов, которые контрят определенные стили игры. Вот тогда будет интересно, а не просто тупая прокачка.

--------------------

linux user / Burniish fan

Офлайн
ChillGamer 27 января 2026 21:01
TechSavvy сказал(а):

VeteranGamer, ты хорошо подметил насчет сложности. Вот прям по делу. Я тут недавно ковырял метрики одного схожего режима в другой игре. Там тоже была…

Кстати, TechSavvy, ты правильно заметил про фарм. Вот это самое слабое место таких режимов. У меня было похожее в одной мобилке, там после какого-то уровня реально только цифры росли. Никакого вызова, тупо кликер. А вот если бы в "Экспедиции" ввели какие-то случайные ивенты? Типа, застрял

Офлайн
LegendaryPlayer 27 января 2026 21:50

хм, интересно

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.