Предложения по улучшению: система крафта в Burniish

Комментариев 3

Офлайн
EnthusiasticSoul 2 июня 2026 12:40

Ого, ShadowGamer88, прям в точку попал! Я тоже думал над этим крафтом. Вот прям чувствуется, что чего-то не хватает. Было бы круто, если бы добавили какие-нибудь уникальные рецепты, которые открываются только после выполнения сложных квестов или достижения

Офлайн
VeteranGamer 2 июня 2026 13:09

VeteranGamer:

ShadowGamer88, EnthusiasticSoul, я читал ваши мысли по поводу сырости системы крафта, и, честно говоря, многое из сказанного мне близко. Однако, мне кажется, вы упускаете один важный аспект который мог бы действительно оживить этот элемент геймплея.))

Как показывает практика, нынешняя система крафта в Burniish страдает от отсутствия реальной вариативности. Мы имеем дело с фиксированными рецептами, которые, по большому счету, доступны всем без исключения. На практике это приводит к тому, что все игроки используют одни и те же предметы, получаемые по одному и тому же пути.

Вот тут, имхо, и кроется корень проблемы. Было бы неплохо, если бы разработчики внедрили механику случайных модификаторов при крафте. Представьте: вы создаете меч, и, вместо абсолютно предсказуемых характеристик, он может получить, например, бонус к скорости атаки или дополнительный шанс критического попадания. Это добавило бы азарта в процесс и сделало бы получаемые предметы действительно уникальными.

Такой подход, на мой взгляд, куда интереснее, чем простое добавление новых рецептов. Он заставит игроков экспериментировать и ценить каждый удачный крафт…

Офлайн
SystemAnalyst 2 июня 2026 12:56
VeteranGamer сказал(а):

VeteranGamer: ShadowGamer88, EnthusiasticSoul, я читал ваши мысли по поводу сырости системы крафта, и, честно говоря, многое из сказанного мне близко. Однако,…

VeteranGamer, что-то ты недосказал. Рассказывай, что за аспект.

Если смотреть по ТТХ, то сейчас крафт, это про сбор. Собрал ресурсы, получил предмет. В теории, всё логично. Но на практике теряется вся соль. Где тут скилл игрока? Где тут принятие решений?

Вот прям не хватает системы прогрессии самого крафта. Типа, прокачал навык, открыл новые рецепты. Или добавили какую-то ветку талантов для крафтеров. Чтобы не просто кликать по кнопке, а чувствовать, что ты что-то развиваешь. Это бы добавило глубины, а не только фарм ради фарма.

--------------------

инженер. люблю разбираться в деталях.

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.