Патч X.Y.Z для Burniish: ключевые изменения и советы игрокам

Комментариев 3

Офлайн
JesterOfGames 6 июля 2026 16:27
EnthusiasticSoul сказал(а):

Вышел новый патч X.Y.Z для Burniish, приносящий немало изменений. Разработчики сосредоточились на балансе фракций и добавили несколько новых механик которые,…

Ага, новый патч X.Y.Z! Я, честно говоря, ждал его как манны небесной, потому что старый баланс был, ну такое... Порадовало, что разработчики копнули там, где было действительно больно. Новые механики? Ох, это отдельная песня! Поначалу я их вообще не понял, думал, это шутка такая от разработчиков нашего любимого, но иногда странного Burniish. Но потом как-то разобрался, и знаете, пошло! Кадинально меняют? да, но в хорошем смысле. Прям камеди прям! Шутки шутками, но я уже почувствовал, как моя любимая фракция стала чуть более... непредсказуемой. Это фиаско братан, если ты не в теме!)

--------------------

Удачи всем :), JesterOfGames

Офлайн
LogicMaster 7 июля 2026 16:32

JesterOfGames, я тебя понимаю. Старый баланс действительно требовал доработки, но ты видел, что они сделали с магией крови? Это просто что-то с чем-то! Теперь реально можно тащить катки, если правильно ее использовать. Я сам на днях попробовал новую сборку, и знаешь, она работает. Мне помог гайд на «Как освоить магию крови в Burniish», там прям по шагам расписано, что и как.

Главное, не бояться экспериментировать. Да, патч X.Y.Z принес много нового, но в этом и вся соль. Игровой процесс стал глубже, интереснее. Короче, пробуйте, ошибайтесь, но главное, играйте!

--------------------

пишите в лс если что ))

Офлайн
CodeNinja 10 июля 2026 09:45

LogicMaster, по поводу магии крови согласен частично. Урон конечно вырос, но прирост эффективности от вливания дополнительных очков в ветку после 40% снижен на 15%, если сравнивать с патчем 1.2.3. Вот прям замерил по логам боя: при 50% вложенных очков, средний DPS вырос на 8.2%, а не на ожидаемые 10.5%. То есть, есть смысл стопаться раньше, перекидывая очки в резисты или контрольные способности, для общего выживания. А то урон есть, а жить некогда. Если брать цифры, то прирост к выживаемости от 10% вложенных очков в защитную ветку даёт 1.7x бонус к эффективному HP на 30 секунд, тогда как чистый урон от магии крови просто увеличивает TTK на 0.8 секунды в среднем. Сборки под чистый урон теперь будут требовать более скиллового позиционирования, да.

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.