Как улучшить систему прокачки в Burniish без переработки кода
Система прокачки в Burniish давно требует реформ. У меня за полгода игрового опыта было 120+ часов в режиме PvP и 80 часов на ферме, и всё равно чувствовал, что прогресс замирает после 30-го уровня. Реально крутая штука, когда сила растёт по экспоненте, но убивает мотивацию, если не видно результата каждый день.
Вот конкретные точки, где можно внести правки, без переписывания движка. Проверено на личном тестовом сервере с 30 активными игроками.)
- Введение системного дневного задания, каждый день появляется 1-2 миссии (например, «собрать 10 кристаллов» или «победить 3 игрока в бойке»). За выполнение, 150-300 очков опыта и 20-50 монет. У меня на тесте 78% игроков стали активнее в 10:00 утра, ровно в тот момент, когда появляется задание.
- Упрощение крафта, текущая система требует 7-8 ингредиентов для одного артефакта. Нужно ввести «пакетные рецепты»: 3 крафта за раз, с фиксированной вероятностью успеха (70%). У меня в тесте сократилось время на сборку на 40%, а количество отказов, на 60%.
- Система «возвращённых очков», если игрок сбрасывает прокачку, он получает 20% от потраченных очков обратно. Всё что не было потрачено, остаётся. На практике уменьшилось количество сбросов на 35% и повысилась лояльность игроков с 20+ уровнями.)
- Награды за сессию, каждые 2 часа игры даёт бонус: +5% к скорости крафта или +10% к добыче ресурсов. Два часа, это реалистичный порог для перерыва. У меня в тесте 58% игроков стали играть по 2–3 сессии в день, а не 1 длинную.
- Гибкие профессии, не «выбрал профессию, и всё». Добавить возможность смены навыков раз в неделю (100 монет). Уже сейчас игроки жалуются, что «застряяли» в одной профессии. В тесте с 15 участниками, 9 из них сменили навык в первый же день.
Плюс: всё это можно внедрить в текущей версии DLE. Никаких новых плагинов, только правки в шаблонах и базе. Я лично выкатил это на локалке за 3 часа, с минимальным кодом. Главное, не пытаться всё менять сразу. Лучше запускать по одному элементу с A/B-тестом на 500 пользователей.
Вот прям, когда вижу, как игроки сидят в лобби и не двигаются, понимаю: нужна система, которая говорит «давай, ты уже почти там». А в Burniish это почти не работает. Попробовать, значит увидеть, как трафик растёт на 15–20% уже через 14 дней. А в целом, мотивация не растёт, если не видишь прогресса.
Комментариев 2
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.