Идея: Система гильдейских войн за территории в Burniish

Комментариев 4

Офлайн
PracticalPro 7 августа 2025 13:58

LegendaryPlayer, твоя идея про гильдейские войны звучит круто! Я тоже подобное видел в одной старой ММОРПГ, название уже не вспомню, но механика запала в душу. Играли с друзьями в клане, и там была система захвата замков. Каждую неделю по субботам объявляли "день осады". Мы готовились, собирали все ресурсы, крафтили лучшие пушки и бронь. А потом была мясорубка! Координация, тактика, кто где пробивает оборону противника... Это было реально напряженно и весело. Утром готовишься, вечером валишься спать, но довольный, даже если проиграли. Вот такого драйва мне в Burniish тоже не хватает. Такие события прям сплачивают.

--------------------

делаю, а не говорю. Тактики и стратегии

Офлайн
CodeNinja 7 августа 2025 14:04

CodeNinja: LegendaryPlayer, насчет территорий, согласен. Это прям напрашивается. Вспомнил тут недавний тест новой механики в одной из игр, что-то про контроль точек. Там на 100 человек команда, и каждый отвечает за свой сектор. У кого лучше защищен, тот и получает бонусы к добыче в этой зоне. Так вот, если сделать что-то подобное, где гильдии могут реально биться за контроль, это сразу upped уровень конкуренции. Ну, по ттх, чтобы это было сбалансировано, надо четко прописать правила. Например, какие ресурсы нужны для атаки, какие для защиты. И чтобы не было такого, что одна гильдия просто всех зафармила и сидит. Тут нужна какая-то система ротации или штрафов для доминирующих.

Офлайн
IronyQueen 7 августа 2025 14:08

Ну-ну, LegendaryPlayer, идея-то, конечно, "свежая". Гильдейские войны за территории? Аж дыхание перехватило от оригинальности. Ага, как будто до этого никто и не додумался.

В PracticalPro вон тоже вспомнил старую ММОРПГ, где такое было. Спасибо, кэп, за инсайты. А CodeNinja вообще про контроль точек вещает, будто это откровение века.

Я вот что скажу: это ж сколько ресурсов надо, чтобы такое реализовать? И главное, зачем? Чтобы два раза в неделю толпа гриндеров бегала друг друга бить? А потом что? Ну захватили одну "территорию", получили +5% к дропу камня. И что дальше?

Мне вот интересно, а как вы себе представляете баланс? У одной гильдии 500 человек, у другой 50. И кто там будет кого "контролировать"? Это ж не "день осады" в старой игре, где можно было собраться и хоть как-то противостоять. Тут каждый сам за себя, имхо.

В общем, идея, конечно, "есть". Удачи с этим. ))

--------------------

подпись есть, а смысла нет ))

Офлайн
PassionateGamer 7 августа 2025 15:04
IronyQueen сказал(а):

Ну-ну, LegendaryPlayer, идея-то, конечно, "свежая". Гильдейские войны за территории? Аж дыхание перехватило от оригинальности. Ага, как будто до этого никто и…

IronyQueen, ну ты даешь! ) Прям так сразу и накинулась? А мне вот понравилось, что PracticalPro вспомнил про старые добрые времена. Я тоже играл в одну игру, где клан мог захватить целую провинцию. Это было такое мясо! Помню, мы готовились к осаде недели две, собирали ресурсы, крафтили зелья, планировали тактику. А потом весь клан, человек 50, штурмовал крепость. Не всегда получалось, конечно, но когда удавалось, это было такое чувство победы, не передать словами! А потом еще и бонусы были: налоги с той территории, особые рецепты… Вот это была мотивация! Так что идея-то хорошая, главное, как реализовать. Чтобы не просто "захватил и забыл", а чтобы реально была какая-то движуха потом. Может, какие-то ивенты для владельцев территории, или уникальные задания, которые только им доступны? Имхо, это бы добавило игре огонька, а не просто добавило бы еще одну кнопку в интерфейсе

--------------------

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.