Предложения по улучшению интерфейса Burniish

Знаете, играя в Burniish уже не первый год, я все больше замечаю, что интерфейс, хоть и функционален, но иногда подбешивает. Вот пара мыслей, как его можно было бы улучшить, чтобы жизнь стала проще.

  • Кастомизация окон: Хотелось бы иметь возможность не просто передвигать окна, но и менять их размер, а также сохранять пресеты. Например, для крафта одно, для боя другое. Сейчас приходится постоянно подстраивать все вручную.
  • Улучшенный чат: Добавить больше фильтров в чат. Например, возможность скрывать системные сообщения или сообщения от определенных игроков (без бана, просто чтоб не видеть). Также было бы здорово иметь отдельные вкладки для разных каналов
  • Карта мира: На карте бы не помешало отображать не только города и подземелья, но и важные точки интереса: места фарма редких ресурсов, зоны с мировыми боссами, точки сбора трав. Это сильно сэкономило бы время на исследование.
  • Инвентарь: Добавить функцию автосортировки вещей по категориям, а еще лучше, возможность создавать свои вкладки для предметов. Ну и, конечно, поиск по инвентарю, куда без него.

Это, конечно, не революционные идеи, но, кмк, они бы сделали игровой процесс в Burniish куда комфортнее. Надеюсь, разработчики прислушаются.

PvP в Burniish: Тактика Воина против Мага

Часто вижу вопросы, кто кого в PvP пересилит, Воин или Маг. Сам играл обоими, поэтому могу сказать: тут не все так однозначно. Обе стороны имеют свои сильные и слабые стороны, и результат боя зависит от многих факторов.

Воин, это сила, броня и ближний бой. Его козыри:

  • Высокая защита, трудно убить быстро.
  • Мощные удары в ближнем бою, которые могут снести пол-хп Магу за пару секунд
  • Возможность быстро сократить дистанцию.

Но у Воина есть и минусы. Он уязвим к контролю (замедления, оглушения) и заклинаниям, которые наносят урон на расстоянии. Если Маг сможет держать дистанцию, Воин может просто не дойти

Маг, это урон на расстоянии, контроль и магия. Его плюсы:

  • Огромный потенциал урона, который может выжечь Воина с дистанции.
  • Разнообразные заклинания контроля, позволяющие остановить или замедлить противника.
  • Мобильность благодаря телепортам и щитам…

А вот слабые места Мага, это низкая защита и уязвимость в ближнем бою. Если Воин доберется до него, Магу будет очень тяжело выжить.

Итог:

В прямом столкновении, если оба игрока равны по скиллу и шмоту, победит тот, кто лучше реализует свою стратегию. Воин должен максимально быстро сократить дистанцию и не дать Магу кастовать. Маг же должен использовать все свои навыки контроля и урона, чтобы не подпустить Воина к себе. Многое также зависит от конкретных умений, которые выбраны для боя, и от наличия нужных расходников.