Burniish: Разбираем новый патч и готовимся к обновлениям

Ну что, народ, кто еще в Burniish зависает? Если вы, как и я, следите за каждым чихом разрабов, то наверняка уже заметили свежий патч. Его установили где-то в середине марта, вроде 15-го числа, и он принес не только новые плюшки, но и некоторые изменения, к которым надо привыкнуть. Короче, давайте разберем, что там поменяли.

Один из самых заметных моментов, это правки в системе прокачки персонажей. Теперь, чтобы апнуть уровень, нужно чуть больше опыта. По моим прикидкам, где-то на 10-15% больше, чем раньше. Для новичков это, конечно, может показаться жёстко, но опытные игроки, думаю, быстро подстроятся. Сам я почувствовал разницу, когда начал качать нового перса, пришлось чуть дольше побегать для получения очередного уровня.

А вот что реально зашло, так это новые стартовые локации. Они стали чуточку живописнее, что ли. И, кстати, там теперь частенько встречаются мини-боссы, которых раньше не было. Убил одного такого на 5-м уровне, получил неплохой дроп, редкие реагенты для крафта. Это классно потому что дает стимул исследовать мир с самого начала, а не просто бежать по квестам.

  • Изменили механику **крафта**. Теперь для некоторых топовых рецептов требуется не только редкая руда, но и специальные «артефакты», их можно выбить из тех же мини-боссов или найти в старых, но теперь переработанных, данжах.
  • Сбалансировали **классы**. Воины, например, чутка понерфили в плане скорости атаки, зато им добавили немного брони. Магам, наоборот, дали возможность быстрее восстанавливать ману, что делает их более живучими в затяжных боях.
  • Появились новые **предметы**. Это разные виды брони и оружия, с уникальными свойствами. Например, есть меч, который при крите накладывает на врага эффект «кровотечение», а броня, увеличивающая сопротивление к магии огня на 30%.

Еще одна фишка, это переработка системы достижений. Теперь за некоторые, казалось бы, мелкие штуки (типа собрать 1000 шкур буйволов или посетить все деревни в стартовой зоне) дают не просто ачивки, а еще и небольшие бонусы: плюс к опыту на час, или бонус к шансу выпадения редких предметов. У меня лично так получилось нафармить лишние 20% золота за час, когда выполнял достижение «Коллекционер трав».

Что касается PvP, тут пока все идёт своим чередом. Глобальных изменений не заметил, но, по ощущениям, некоторые скиллы стали работать чуть быстрее. Думаю, разрабы еще будут допиливать баланс, так что следим за новостями. Общая тенденция, игра становится сложнее, но интереснее. Если раньше можно было просто «закликать» противника, то теперь приходится думать над тактикой

В общем, патч вроде неплохой. Да, есть свои нюансы, придется привыкать, но в целом, игра стала глубже и разнообразнее. Если вы еще не пробовали, то сейчас самое время залететь, особенно с учетом новых стартовых локаций и систем достижений. Это вам не просто «беги и фарми», тут надо головой думать.